隨著(zhù)多媒體電影電視行業(yè)的發(fā)展,逐漸出現了一個(gè)個(gè)讓觀(guān)眾無(wú)比享受的作品,一部部的視聽(tīng)盛宴在讓觀(guān)眾愉悅的同時(shí),還帶動(dòng)了國內整個(gè)多媒體行業(yè)的飛速發(fā)展。而三維動(dòng)畫(huà),就是這其中的一個(gè)。為了讓覺(jué)得不解、或想要了解,以及覺(jué)得很神奇的人們真正的靠近三維的虛擬世界, 下面我們就來(lái)簡(jiǎn)單了解一下三維動(dòng)畫(huà)制作的基本流程吧。
前期
創(chuàng )意題材
作為一部作品的開(kāi)始,創(chuàng )意一直都是重要的,初步?jīng)Q定題材的類(lèi)型、內容、創(chuàng )新元素、有什么與眾不同的競爭力。這樣的開(kāi)端決定了這一整套后續流程能夠順利、目標明確且有動(dòng)力的進(jìn)行下去。舉個(gè)例子,比如發(fā)起一個(gè)電影項目,首先要確定是商業(yè)片還是藝術(shù)片,比如我們定住做一個(gè)中國古代武俠動(dòng)畫(huà)電影后,如果我們要趕在變形金剛熱度沒(méi)過(guò)的時(shí)候上映,片子中就可以設計我們中國古代傳說(shuō)中的木甲術(shù)為主旨穿插在里面(類(lèi)似諸葛亮的木牛流馬進(jìn)行夸張)講述木甲術(shù)學(xué)習進(jìn)化與施術(shù)者之間的故事和矛盾。這樣就確定了我們這部片子故事中的中心創(chuàng )意和影片推出后的宣傳重點(diǎn)。
劇本
劇本是一種文學(xué)形式,是藝術(shù)創(chuàng )作的文本基礎,演員根據劇本進(jìn)行演出。與劇本類(lèi)似的詞匯還包括腳本、劇作等等。它以代言體方式為主,表現故事情節的文學(xué)樣式.它是戲劇演出的文學(xué)依據,是導演和演員二次創(chuàng )作的出發(fā)點(diǎn).在文學(xué)領(lǐng)域里,它是一種獨特的文體;在藝術(shù)領(lǐng)域里,它又接近文學(xué);在戲劇領(lǐng)域里,它是一切戲劇活動(dòng)的根本出發(fā)點(diǎn).
動(dòng)畫(huà)的劇本和小說(shuō)不同,作者必須讓看的人有基本的畫(huà)面感。因為一千個(gè)人心中就有一千個(gè)林黛玉,而我們的作者則至少要做到讓一千個(gè)人心中只有一百個(gè)林黛玉,比如描寫(xiě)一個(gè)人物:她是個(gè)美女!是不對的。應該寫(xiě)成:她有一雙丹鳳眼,眼角下有顆痣,鵝蛋臉、高挺的鼻子,真是個(gè)美女。這樣看的人就會(huì )對這個(gè)女子有一個(gè)基本特點(diǎn)的印象,在后期的制作過(guò)程中不會(huì )與前期設計偏差太遠。
造型設計
包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動(dòng)作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設計(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動(dòng)合乎規律。前期設計的越細致,到后期對項目的掌控就越好。一個(gè)人物至少要有三個(gè)角度的視圖和至少幾十張的動(dòng)作設定。
色彩指定
大到天空的顏色,云彩的形態(tài)。小到人物身上的項鏈、指甲顏色。場(chǎng)景的整個(gè)氣氛,角色的性格,畫(huà)面給觀(guān)眾的感覺(jué)都在這一步得到初步的體現。必要時(shí),還要進(jìn)行雕塑,來(lái)確定二維畫(huà)出的角色,變成立體狀態(tài)的時(shí)候,是不是還和想象的一樣漂亮。
分鏡繪畫(huà)版
分鏡腳本的作用:要明確每個(gè)鏡頭的 時(shí)間、地點(diǎn)、鏡號、景別、具體的拍攝方法,角色動(dòng)作的提示。(更細的還要包括特效,聲音等很多細節)
這里引出一個(gè)知識點(diǎn),那就是蒙太奇。
狹義上的蒙太奇:指鏡頭組接的章法和技巧。一樣的劇情,不一樣的組接方式和技巧能給觀(guān)眾完全截然不同的觀(guān)感。
廣義上的蒙太奇:整個(gè)影片的思維方法、結構方法和全部藝術(shù)手段的總稱(chēng)。
1.作為電影反應現實(shí)生活的獨特形象的思維方法;
2.作為電影的基本結構手段、敘述方式,包括分鏡頭和鏡頭場(chǎng)面段落的安排與組合的全部藝術(shù)技巧;
3.做為電影鏡頭組接的具體技法和技巧。
蒙太奇的主要依據是人們的生活和經(jīng)驗,即象人觀(guān)察事物一樣,選取不通的試點(diǎn),以求得細致、完整的印象。
中期
模型
模型是在計算機三維軟件中的第一道程序,是動(dòng)畫(huà)師根據前期的造型設計,基于點(diǎn)線(xiàn)面的拓撲結構,通過(guò)三維建模軟件在計算機中像雕塑一樣的制作出影片需要的模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中創(chuàng )造世界的一項工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現的物體都要進(jìn)行建模。建模的靈魂是創(chuàng )意,核心是構思,源泉是美術(shù)素養。模型的好壞會(huì )直接影響到影片的效果。
材質(zhì)
材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上,舉例說(shuō)就是讓衣服看起來(lái)能知道是穿的是麻的還是絲綢的。而貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。比如衣服上的花飾皮膚的顏色變化 痣 胡渣 腮紅等。配合材質(zhì)就有了UV的概念,簡(jiǎn)單理解就是將蘋(píng)果皮完整的剝下來(lái),切幾刀將它展平,畫(huà)好顏色的變化后再將它包回到蘋(píng)果身上。如圖
鏡頭Layout
這一步是按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout,翻譯成中文大概就是布局,規劃都可以。這是從二維轉換成三維的第一步,這里能更準確的體現出場(chǎng)景布局跟角色之間的位置關(guān)系。場(chǎng)景不需要燈光材質(zhì)特效和動(dòng)畫(huà)等很詳細的東西,能讓導演看到準確的鏡頭的走位,長(cháng)度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。
用模型根據劇本和分鏡故事板制作出Layout其中包括攝像機機位擺放安排、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等。由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為L(cháng)ayout做準備,最終有動(dòng)畫(huà)人員完成。
人物道具綁定
角色模型做出后本身是不能自己動(dòng)的,如果想要它在三維世界內動(dòng)起來(lái)需要跟我們正常人一樣的骨骼系統。不過(guò)有區別的是不需要將真實(shí)人類(lèi)所有的骨骼都加上,而只在彎曲和有作用的地方加上骨骼就好了。我們只是為了達到動(dòng)作的目的效果即可。道具也是比如撥浪鼓變形的武器 繩索 彈跳床 過(guò)山車(chē)等等這些還需要有動(dòng)作的道具,都要進(jìn)行綁定設置,為了讓日后的動(dòng)畫(huà)更加方便,效果更自然。
渲染
因為文章最開(kāi)始的時(shí)候說(shuō)的視覺(jué)暫留原理所以我們之前在計算機軟件里執行的所有操作,最后都要輸出成為一張張圖片,軟件中渲染出每秒最少24張的圖片。
而渲染是指根據場(chǎng)景的設置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。圖為 渲染前后
動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)“Animation”一詞,源自“Animate”一字,即“賦予生命”的意思。一般來(lái)講,把一些原先不具備生命(不活動(dòng))的東西,經(jīng)影片的制作與放映,給物體賦予思想、動(dòng)作、靈魂、性格等生命特征,使其成為有生命(會(huì )動(dòng)的)東西影像,即為動(dòng)畫(huà)。既然Animation是賦予生命,那么對角色的塑造就顯得尤為重要,然而演員的表演能力對角色的塑造起著(zhù)至關(guān)重要的作用。所以我們每個(gè)動(dòng)畫(huà)師都要成為演員,其實(shí)我門(mén)每個(gè)人都是演員,我們每天都再表演,我們總是在扮演不同的角色,這由我們所處的環(huán)境和自身對這個(gè)環(huán)境的了解所決定,我們針對所處的環(huán)境作出所需要的性格。
參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì )根據Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。 動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現,設定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計算機來(lái)完成。
動(dòng)畫(huà)是給不會(huì )動(dòng)的模型賦予生命和靈魂,是講述故事的重要環(huán)節,動(dòng)畫(huà)師們必須具備觀(guān)察生活細節的能力,將角色情緒表達到位,借助自己的真人表演和軟件的各種工具,從開(kāi)始自然,做到打動(dòng)每一個(gè)觀(guān)眾。
特效
動(dòng)畫(huà)完成后,還需要在場(chǎng)景中添加應該有個(gè)各種元素和細節。在創(chuàng )作的過(guò)程中,無(wú)法達到的一種特殊效果的實(shí)現。如:水、煙、霧、火、光效、爆炸等。給已經(jīng)雛形的片子錦上添花,讓它的視覺(jué)效果達到頂峰。
后期
合成素材校色調整
由于渲染出來(lái)的都是一張張的圖片怎么才能連起來(lái)播放呢?我們平時(shí)看的電影都是aviwkv MP4等格式的,這樣就需要我們的合成師使用合成軟件進(jìn)行各種素材的合成和整個(gè)項目最后的調整。給還不滿(mǎn)意的鏡頭進(jìn)行簡(jiǎn)單的色彩校正,添加片頭片尾、演員表、字幕、還有一些二維素材。還可以與現實(shí)中的素材進(jìn)行合成,以達到三維的角色與現實(shí)中的人物和場(chǎng)景互動(dòng)。與導演溝通進(jìn)行最后階段的調整,整片時(shí)間的把控細節的剪輯方式。
出片發(fā)行
片子做完后在上映前的發(fā)行推廣,或者說(shuō)宣傳模式也是特別重要的。我們有很多時(shí)候都有這樣的感覺(jué),突然看到一部很好的作品,一查早就上映了,而在上映期間自己根本就沒(méi)有注意到有這樣的一部電影。所以想要付出和收獲成正比,這最后一步也是至關(guān)重要的。
好了,該收尾了,這樣一部完整的動(dòng)畫(huà)電影項目就制作出來(lái)了,如果你認真的看下來(lái)的話(huà),應該會(huì )對三維動(dòng)畫(huà)的制作流程有了大概的了解。
當然前面說(shuō)過(guò)了,這其中的每一塊里面涉及的技術(shù)、成本、人員、細節都是非常龐大的,想要做出一部?jì)?yōu)秀的作品并不能靠一個(gè)人一朝一夕就能完成的,里面付出的努力是不可想象的,所以請觀(guān)者善待每一部做出來(lái)的作品,不管做的好與壞,這是對辛苦制作者們的尊重,也是促進(jìn)國內電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要一點(diǎn)。
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